Caractéristiques techniques [modifier]
- Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
- RAM de travail : 128 Kio
- PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
- RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans
de décor et 64 Kio pour les sprites
- Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
- Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
- 5 plans de scrolling
- Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
- Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
- Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
- Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32
kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
- Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
- S-SMP : synthétiseur musical,
- 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
- polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
- S-DSP : processeur sonore d'environnement
- 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
- 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
- 2 voix de forme d'onde "square"
- 1 voix de forme d'onde "triangle"
- 1 voix FM (delta PCM)
- Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
- S-SMP : synthétiseur musical,
- RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
- Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
- Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
- Deux ports manettes
- Un port d'extension
- Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX 1 et 2, que l'on a pu voir dans Star Fox (en 3D) et Stunt Race FX)
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