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playstation  (collection jeux vidéos SONY) posté le samedi 02 juin 2007 09:30

bon bin il fallait bien que je possède la console qui a donné ses lettres de noblesse (sic ! ) à SONY et a démocratisé les jeux vidéos dans le monde...

donc voilà la playstation première du nom

et ses carac' 

Spécifications [modifier]

Processeur principal [modifier]

Une carte mère de PlayStation de première série.
Une carte mère de PlayStation de première série.

Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz

Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).

Fonctions :

Moteur de transformation de géométrie [ modifier]

Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D.

Fonctions :

  • puissance de calcul de 66 MIPS ;
  • 360 000 polygones bruts par seconde ;
  • 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à :

  • 1,5 million de polygones bruts par seconde ;
  • 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales.

Moteur de décompression de données [ modifier]

Ce moteur est aussi intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté.

Fonctions :

  • compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ;
  • puissance de calcul de 80 MIPS ;
  • directement connecté au Bus du processeur.

Processeur graphique [modifier]

Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D.

Fonctions :

  • maximum de 16,7 millions de couleurs ;
  • résolutions de 256×224 à 640×480 pixels ;
  • frame buffer ajustable ;
  • tables illimitées de consultation de couleur ;
  • profondeur maximale de couleur de 24 bits  ;
  • maximum de 4000 sprites 8×8 pixels avec échelle et rotation individuelle ;
  • émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ;
  • ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping.

Processeur son [modifier]

Fonctions :

Mémoire [modifier]

Lecteur CD-ROM [modifier]

Fonctions :

  • double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 ko/s ;
  • XA conforme au Mode 2 ;
  • CD-DA (CD-Digital Audio).


mes jeux :

 

assault rigs
crash bandicoot
fear effect
fear effect 2
final fantasy 7
gran turismo
gran turismo 2
metal gear solid
t'ai fu
tail concerto
the x-files
parasite eve 2
silent hill

 

 

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Tous les commentaires de l'article:
playstation

  • SBG mailto

    sam 02 jun 2007 10:41

    Hihi, ça se voit que t'es pas un grand fan de Sony Yosegaman ^^


 

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