bon bin il fallait bien que je possède la console qui a donné ses lettres de noblesse (sic ! ) à SONY et a démocratisé les jeux vidéos dans le monde...
donc voilà la playstation première du nom 
et ses carac'
Spécifications [modifier]
Processeur principal [modifier]
Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz
Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).
Fonctions :
- Puissance de calcul de 30 MIPS
- Bande passante Bus à 132 Mbit/s
- Cache d'instruction de 4 ko
- Mémoire cache de 1 ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM)
Moteur de transformation de géométrie [ modifier]
Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D.
Fonctions :
- puissance de calcul de 66 MIPS ;
- 360 000 polygones bruts par seconde ;
- 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde.
Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à :
Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales.
Moteur de décompression de données [ modifier]
Ce moteur est aussi intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté.
Fonctions :
- compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ;
- puissance de calcul de 80 MIPS ;
- directement connecté au Bus du processeur.
Processeur graphique [modifier]
Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D.
Fonctions :
- maximum de 16,7 millions de couleurs ;
- résolutions de 256×224 à 640×480 pixels ;
- frame buffer ajustable ;
- tables illimitées de consultation de couleur ;
- profondeur maximale de couleur de 24 bits ;
- maximum de 4000 sprites 8×8 pixels avec échelle et rotation individuelle ;
- émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ;
- ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping.
Processeur son [modifier]
Fonctions :
Mémoire [modifier]
- RAM principale : 2 Mo ;
- RAM vidéo: 1 Mo ;
- RAM son : 512 ko ;
- mémoire CD-Rom : 32 ko ;
- système de calcul de la ROM: 512 ko ;
- les cartes mémoire PlayStation ont 128 ko d'espace dans une EEPROM.
Lecteur CD-ROM [modifier]
Fonctions :
- double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 ko/s ;
- XA conforme au Mode 2 ;
- CD-DA (CD-Digital Audio).
mes jeux :
| assault rigs |
| crash bandicoot |
| fear effect |
| fear effect 2 |
| final fantasy 7 |
| gran turismo |
| gran turismo 2 |
| metal gear solid |
| t'ai fu |
| tail concerto |
| the x-files |
| parasite eve 2 |
| silent hill |




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