bin voilà ce gars me ressemble comme deux gouttes d'eau ! salut vous tous
^^
bin voilà, je met en ligne mes figurines de toutes sortes et
de tout horizons ...
des dédicaces de dessinateurs car j'adore les BD,
des armes à billes ou non
des amis (en grande partie en photo-montages fait par
moi-même) ^^
ma dvdthèque
des jeux vidéos (ma collection perso ! )
un dossier sur les catgirls car je les aimes toutes
=^.^=
de la zique, des vidéos et des conneries
^^
sinon rejoignez une bande de joyeux drilles sur le topic
dédié aux figurines^^
PS: si un lien ne fonctionne pas, soyez cool et faite le moi savoir
en mettant un commentaire dans l'article defectueux
17ans, en 1ere STI
plus tard j' aimerai être dans l' armée
j'habite ds le 91 a coté des Uli
bin voilà ce gars me ressemble comme deux gouttes d'eau !salut vous tous
^^
bin voilà, je met en ligne mes figurines de toutes sortes et
de tout horizons ...
des dédicaces de dessinateurs car j'adore les BD,
des armes à billes ou non
des amis (en grand...
20x25 en 16 couleurs parmis 27
40x25 en 4 couleurs parmis 27
80x25 en 2 couleurs parmis 27
Capacités graphiques
Chipset Motorola 6845
160x200 en 16 couleurs parmis 27
320x200 en 4 couleurs parmis 27
640x200 en 2 couleurs parmis 27
Capacités sonores
General Instruments AY-3-8912 3 voies +
bruit, 7 octaves
Clavier
Azerty avec pavé
numérique/touches de fonctions
Interfaces
Port parallèle 7 bits
Port d'extension
Prise RGB pour moniteur dédié
Port Joystick type D 9 broches
Prise casque
Périphériques
Lecteur de cassette
intégré
Adaptateur peritel MP1
Imprimante DMP1
Ecran monochrome vert GT64
Ecran couleur CTM640
Lecteur de disquette pour 464 avec CP/M et LOGO (2890 F)
Logiciels
Locomotive Basic intégré
1.0
Nombreux jeux et utilitaires sur cassettes et disquettes
histoire de compléter ma collection, j'ai
récupéré pour 10€ en vide-grenier cette
v-smile en très bon état avec 2
jeux ^^
elle casse pas des briques graphiquement (identique à la
pico de
sega d'il y a 10 ans !)mais les parents adhèrent !
ya quand même des parents qui devraient s'inquiéter au
vu de
certains commentaires comparés à d'autres
et sinon outre le fait de pouvoir la faire fonctionner sur piles ou
sur secteur et la trappe du dessus pour pouvoir ranger des jeux,
voici un autre concept intéressant que j'ai découvert sur
le paddle
voilà une console oldies, un pong en couleur made in england acheté 3.75 cents dans une brocante (toute ma ferraille)
j'ai légèrement galéré pour y jouer car comme vous pouvez le voir, juste une prise antenne pour la vidéo >>> donc on doit chercher et enregistrer le bon canal.
heureusement que j'ai gardé ma notice de téloche, j'avais une image pourrie mais en recherchant sur les canaux anglais, c'est tip top ^^ bon, les photos rendent mal mais voilà quoi !
trouvé dans un vide grenier pour 30€ avec un paquet de
jeux
En 1985, la firme Commodore, qui ne donnait pas
de signes d'évolution depuis la sortie des derniers C64
(boîtier blanc), rachète une jeune entreprise qui proposait un
ordinateur révolutionnaire, l'Amiga
1000.
Commodore améliore le design de l'Amiga 1000 en le miniaturisant et
en intégrant le clavier au boîtier, façon Atari 520
ST. Le célèbre Amiga 500 est
né.
Tout comme son père (mère ?), l'Amiga 500 est équipé d'un CPU
Motorola 68000, cadencé soit à 7,19 MHz (PAL), soit à 7,38MHz
(NTSC). Livré d'origine avec 512 ko de RAM, l'Amiga 500 se
distingue énormément de l'Atari ST par l'utilisation de chips
(coprocesseurs) très particuliers et expressément conçus
pour gérer le graphisme, le son, les animations, le tout de très
haute facture.
Ces processeurs spécialisés se dénomment Denise,
Agnus et Paula, et s'occupent respectivement des
graphismes, de la mémoire/animation et du son :
Graphismes/animation
(Denise/Agnus)
Les résolutions
graphiques sont extraordinaires à l'époque pour un ordinateur
familial:
- 320x256 ou 320x512 pixels en 32 ou 64 couleurs (mode HalfBright)
parmi 4096 pour la basse résolution.
- 640x256 ou 640x512 pixels en 16 couleurs parmi 4096 pour la haute
résolution.
- 320x512 en 4096 couleurs simultanées (mode HAM, Hold And Modify),
avec quelques contraintes tout de même.
- Des modes overscan plein écran jusqu'en 768x512 pixels (je ne
citerai pas tous les modes graphiques disponibles tant ils sont
nombreux, les adeptes me comprendront).
Denise gère également 8 sprites d'une taille
maximale de 16 pixels par la hauteur de l'écran (généralement 256
pixels) et les scrollings verticaux et
horizontaux.
Agnus est composé d'un blitter (coprocesseur pour
le traitement des images bitmap comme les copies rapides de blocs
et de manipulations) et d'un copper. Le
copper est un coprocesseur pouvant exécuter des tâches parallèles
sur le bus vidéo, sans la moindre intervention du 68000. Il dispose
de son propre microcode (3 instructions disponibles) appelé
copperlist.
Audio
(Paula)
Côté son, l'Amiga 500 émet 4 voix 8 bits sur 8
octaves en mode PCM, d'une très grande qualité
pour l'époque. C'est grâce à Paula qu'apparaissent sur cette
machine les tout premiers soundtrackers, utilisant des échantillons
de véritables instruments pour les mixer entre eux: le résultat
étant les fameux fichiers MOD (modules).
Quelques astuces ont permis à un amiga de base de pouvoir fournir
une sortie audio sur 14 bits en combinant les 4 canaux
simultanément.
Des musiques ont été composées sur 7 voix (TFMX,
écoutez la célèbre musique d'intro de Turrican II et III) ou
8 voix (modules Oktalyzer par exemple). Bien
évidement, cette astuce demande plus de ressources CPU.
Dommage que Commodore n'ait pas inclu le SID du C64
aux cotés de Paula, pour passer à 7 voix et varier la synthèse. La
combinaison aurait été magnifique...
Mais là où l'Amiga 500 se démarque encore de son concurrent direct
l'Atari
ST, c'est par l'utilisation d'un moteur de
système d'exploitation multitâche directement
importé d'Unix! C'était bien la toute première
fois que ce système d'exploitation, jusqu'alors réservé aux
puissantes stations professionnelles, était implanté dans une
machine destinée au marché des ordinateurs familiaux. Ce système
d'exploitation permet de faire tourner plusieurs tâches
simultanément, dans les limites de la mémoire vive
disponible.
Petit défaut de conception logicielle, le système d'exploitation
AmigaDOS ne gère pas les catalogues de fichiers, que ce soit sur
disquettes ou sur disque dur. Il s'ensuit de pénibles temps
d'attente lors de la lecture du contenu d'une disquette, si
celle-ci comporte beaucoup de fichiers ! Néanmoins l'AmigaDOS était
suffisamment flexible pour que l'adjonction de "handlers" (drivers)
permette de corriger ce problème.
En conclusion, l'Amiga 500 est une machine formidable, originale et
bien pensée, aux multiples avantages techniques et
artistiques. Les jeux produits pour cette machine en ont
souvent démontré les qualités et sont techniquement bien
supérieurs à leurs contemporains sur Atari
ST et PC.
Certaines démos sortent encore de nos jours sur Amiga (mais plus
souvent les AGA), et démontrent bien que cette machine fut bien en
avance sur son temps!
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