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collection jeux vidéos DIVERS

Amstrad CPC 464  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le jeudi 31 juillet 2008 07:37

voilà j'ai trouvé cet engin en parfait état de marche pour seulement 5€ en vide grenier ^^

 

Constructeur Amstrad (Angleterre)
Microprocesseur Zilog Z80A (8 bits) à 4 MHz
Mémoire vive (RAM) 64 Ko
Extensibles à 128 Ko
Mémoire morte (ROM) 32 Ko
Affichage texte 20x25 en 16 couleurs parmis 27
40x25 en 4 couleurs parmis 27
80x25 en 2 couleurs parmis 27
Capacités graphiques Chipset Motorola 6845
160x200 en 16 couleurs parmis 27
320x200 en 4 couleurs parmis 27
640x200 en 2 couleurs parmis 27
Capacités sonores General Instruments AY-3-8912 3 voies + bruit, 7 octaves
Clavier Azerty avec pavé numérique/touches de fonctions
Interfaces Port parallèle 7 bits
Port d'extension
Prise RGB pour moniteur dédié
Port Joystick type D 9 broches
Prise casque
Périphériques Lecteur de cassette intégré
Adaptateur peritel MP1
Imprimante DMP1
Ecran monochrome vert GT64
Ecran couleur CTM640
Lecteur de disquette pour 464 avec CP/M et LOGO (2890 F)
Logiciels Locomotive Basic intégré 1.0
Nombreux jeux et utilitaires sur cassettes et disquettes
Dimensions 57x7x18 cms
Poids 5 Kgs
Mise en vente Juin 1984
Prix 2990 F. avec moniteur monochrome
4490 F. avec moniteur couleur
(environ 677 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001)

 

pour les jeux, eh bien il faut les programmer soi-même avec le bouquin en attendant de trouver des cassettes !

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v-smile  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le dimanche 24 août 2008 18:42

histoire de compléter ma collection, j'ai récupéré pour 10€ en vide-grenier cette v-smile en très bon état avec 2 jeux ^^


elle casse pas des briques graphiquement (identique à la pico de sega d'il y a 10 ans !)mais les parents adhèrent !

ya quand même des parents qui devraient s'inquiéter au vu de certains commentaires comparés à d'autres


et sinon outre le fait de pouvoir la faire fonctionner sur piles ou sur secteur et la trappe du dessus pour pouvoir ranger des jeux, voici un autre concept intéressant que j'ai découvert sur le paddle

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videomaster colourscore  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le dimanche 21 septembre 2008 20:41

voilà une console oldies, un pong en couleur made in england acheté 3.75 cents dans une brocante (toute ma ferraille)

j'ai légèrement galéré pour y jouer car comme vous pouvez le voir, juste une prise antenne pour la vidéo >>> donc on doit chercher et enregistrer le bon canal.

heureusement que j'ai gardé ma notice de téloche, j'avais une image pourrie mais en recherchant sur les canaux anglais, c'est tip top ^^ bon, les photos rendent mal mais voilà quoi !

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commodore amiga 500  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le dimanche 12 octobre 2008 18:40

trouvé dans un vide grenier pour 30€ avec un paquet de jeux

En 1985, la firme Commodore, qui ne donnait pas de signes d'évolution depuis la sortie des derniers C64 (boîtier blanc), rachète une jeune entreprise qui proposait un ordinateur révolutionnaire, l'Amiga 1000.
Commodore améliore le design de l'Amiga 1000 en le miniaturisant et en intégrant le clavier au boîtier, façon Atari 520 ST. Le célèbre Amiga 500 est né.

Tout comme son père (mère ?), l'Amiga 500 est équipé d'un CPU Motorola 68000, cadencé soit à 7,19 MHz (PAL), soit à 7,38MHz (NTSC). Livré d'origine avec 512 ko de RAM, l'Amiga 500 se distingue énormément de l'Atari ST par l'utilisation de chips (coprocesseurs) très particuliers et expressément conçus pour gérer le graphisme, le son, les animations, le tout de très haute facture.

Ces processeurs spécialisés se dénomment Denise, Agnus et Paula, et s'occupent respectivement des graphismes, de la mémoire/animation et du son :

Graphismes/animation (Denise/Agnus)

Les résolutions graphiques sont extraordinaires à l'époque pour un ordinateur familial:
- 320x256 ou 320x512 pixels en 32 ou 64 couleurs (mode HalfBright) parmi 4096 pour la basse résolution.
- 640x256 ou 640x512 pixels en 16 couleurs parmi 4096 pour la haute résolution.
- 320x512 en 4096 couleurs simultanées (mode HAM, Hold And Modify), avec quelques contraintes tout de même.
- Des modes overscan plein écran jusqu'en 768x512 pixels (je ne citerai pas tous les modes graphiques disponibles tant ils sont nombreux, les adeptes me comprendront).

Denise gère également 8 sprites d'une taille maximale de 16 pixels par la hauteur de l'écran (généralement 256 pixels) et les scrollings verticaux et horizontaux.
Agnus est composé d'un blitter (coprocesseur pour le traitement des images bitmap comme les copies rapides de blocs et de manipulations) et d'un copper.
Le copper est un coprocesseur pouvant exécuter des tâches parallèles sur le bus vidéo, sans la moindre intervention du 68000. Il dispose de son propre microcode (3 instructions disponibles) appelé copperlist.


Audio (Paula)

Côté son, l'Amiga 500 émet 4 voix 8 bits sur 8 octaves en mode PCM, d'une très grande qualité pour l'époque. C'est grâce à Paula qu'apparaissent sur cette machine les tout premiers soundtrackers, utilisant des échantillons de véritables instruments pour les mixer entre eux: le résultat étant les fameux fichiers MOD (modules).

Quelques astuces ont permis à un amiga de base de pouvoir fournir une sortie audio sur 14 bits en combinant les 4 canaux simultanément.
Des musiques ont été composées sur 7 voix (TFMX, écoutez la célèbre musique d'intro de Turrican II et III) ou 8 voix (modules Oktalyzer par exemple). Bien évidement, cette astuce demande plus de ressources CPU.
Dommage que Commodore n'ait pas inclu le SID du C64 aux cotés de Paula, pour passer à 7 voix et varier la synthèse. La combinaison aurait été magnifique...


Mais là où l'Amiga 500 se démarque encore de son concurrent direct l'Atari ST, c'est par l'utilisation d'un moteur de système d'exploitation multitâche directement importé d'Unix! C'était bien la toute première fois que ce système d'exploitation, jusqu'alors réservé aux puissantes stations professionnelles, était implanté dans une machine destinée au marché des ordinateurs familiaux. Ce système d'exploitation permet de faire tourner plusieurs tâches simultanément, dans les limites de la mémoire vive disponible.

Petit défaut de conception logicielle, le système d'exploitation AmigaDOS ne gère pas les catalogues de fichiers, que ce soit sur disquettes ou sur disque dur. Il s'ensuit de pénibles temps d'attente lors de la lecture du contenu d'une disquette, si celle-ci comporte beaucoup de fichiers ! Néanmoins l'AmigaDOS était suffisamment flexible pour que l'adjonction de "handlers" (drivers) permette de corriger ce problème.

En conclusion, l'Amiga 500 est une machine formidable, originale et bien pensée, aux multiples avantages techniques et artistiques. Les jeux produits pour cette machine en ont souvent démontré les qualités et sont techniquement bien supérieurs à leurs contemporains sur Atari ST et PC.

Certaines démos sortent encore de nos jours sur Amiga (mais plus souvent les AGA), et démontrent bien que cette machine fut bien en avance sur son temps!

 

 

mes jeux !

 

asterix : le coup du menhir
battlechess 
blasteroids
bubble bobble
cabal 
cadaver
capone
carmen sandiego
casse brique
croisière pour un cadavre
dragon ninja
eliminator
excalibur
falcon
fiendish freddy's
flashback
gods
gremlins 2
hybris
indiana jones 3
indiana jones et la dernière croisade
jeanne d'arc
karate
la quete de l'oiseau du temps
les aventures de moktar
les voyageurs du temps
loom
marble madness
monkey island
nord et sud
operation stealth
outrun
prince of persia
rick dangerous
rody & mastico
shadow of the beast 
shadow of the beast 2
sidewinder
silkworm
sim city
simpsons
speedball 2
spherical
starray
swiv
tennis cup
thundercats
toki
trivial pursuit
unreal
zool 
zool 2
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sportron 105  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le jeudi 29 janvier 2009 18:42

console récupérée a easy cash ^^

elle a de la gueule quand même !

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