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collection jeux vidéos DIVERS

amstrad GX4000  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le samedi 12 septembre 2009 20:53

console choppée dans un vide grenier pour 5€ (elle est comme neuve)

pour la petite histoire :

En 1989, les CPC se retrouvent complètement dépassés par les nouvelles machines 16 bits. Résultat, les ventes baissent et une réaction s'impose. Roland Perry, concepteur des machines de la marque, se met à l'écoute des principaux développeurs CPC. Il en résulte 3 nouvelles machines : 2 ordinateurs et 1 console.

Toujours architecturée autour du Z-80 de Zilog, la palette est étendue à 4096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 mais la RAM reste à 64 Ko. Les résolutions restent identiques, 160x200, 320x200 ou 640x200. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée, ainsi que 16 sprites. Le son est toujours sur 3 voies et en stéréo avec un accès direct à la mémoire (DMA).

Présentée à la presse lors de l'été 1990, la machine bénéficie du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français (les machines Amstrad s'étant particulièrement bien vendues en France). Malheureusement, le niveau des premiers programmes est, dans l'ensemble, identique à ce que l'on observe sur les CPC ancienne génération, les jeux exploitant vraiment la console n'étant prévus que pour les mois suivants. Le lancement a lieu en septembre 1990, avec un budget publicitaire de 200 millions de francs (environ 30,5 millions d'euros). Entre 150 000 et 200 000 ventes de machines sont prévues pour fin 1990.

Mars 1991 : Après 6 mois de présence, moins de 13 000 GX-4000 sont réellement vendues. Malgré une baisse de prix significative (690F - environ 105€) et quelques titres supplémentaires, la durée de vie de la console n'excède pas un an. Pas plus de 150 000 exemplaires seront vendus, dont 40 000 en France d'après Amstrad. Moins d'une trentaine de titres sortiront pour la console.

À noter que les cartouches de la console fonctionnent aussi dans les ordinateur CPC+ de la marque.

 

et pour la technique :

  • Processeur principal : Zilog Z80A à 3.3 MHz
  • Mémoire vive (RAM) : 64 ko
  • Résolution : 160x200 et jusqu'à 640x200
  • Couleurs : palette de 4096 (16 niveaux de Rouge, de Vert et de Bleu) et jusqu'à 32 couleurs à l'écran
  • Nombre de sprites affichables : 16
  • Nombre de couleurs affichables pour les sprites : 16
  • Son : 3 voies DMA, 8 octaves
  • Mémoire de masse (cartouches de jeux) : de 128 Ko à 512 Ko
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v-smile pocket  (collection jeux vidéos DIVERS) posté le samedi 12 septembre 2009 21:10

récupéré dans un vide grenier pour 25€ avec les jeux, complétant la collection de la v-smile console de salon ^^

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