Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

collection jeux vidéos NINTENDO

avant la wiimote, il y avait...  (collection jeux vidéos NINTENDO) posté le mardi 19 décembre 2006 16:00

le power glove sur NES

detecteur de mouvement avec capteurs à placer sur la téloche

 

 

 

j'en ai récupéré un pour 2,90€ à easy cash XD

si quelqu'un à une notice, ce serait bien

lien permanent

game boy advance micro  (collection jeux vidéos NINTENDO) posté le vendredi 16 février 2007 14:34

même caractéristiques que la game boy advance sauf qu'elle a un poids de 80 grammes et une taille de 10 cm de long sur 5 cm de large et moins de 2 cm d'épaisseur. Sa façade est amovible et personnalisable. Sa principale qualité est l'écran qui, en dépit d'une taille réduite, a fait l'objet de toutes les attentions et révèle une finesse et une luminosité sans précédent sur une console portable

fonctionne très bien avec la supercard ou le play-yan pour lire des vidéos et de la musique

la voici dans ma main avec un arrêt sur image de "cars" 

mes jeux :

identique a gba advance (mais màj ici quand même) 

advance wars 2 : black hole rising
astroboy : omega factor
chu chu rocket
columns crown
final fantasy tactics advance
glory days
golden sun
golden sun : l'âge perdu
guilty gear X : advance edition
iridion 2
iridion 3D
lady sia
l'aigle de guerre
lilo & stitch
mech platoon
metal slug advance
shining soul
silent scope
sonic pinball party
steel empire
street fighter alpha 3
super puzzle fighter 2
the king of fighters EX 2 : holling blood
V-rally 3
wing commander prophecy
yoshi's island : super mario advance 3
lien permanent

nintendo 64  (collection jeux vidéos NINTENDO) posté le samedi 05 mai 2007 18:46

console +1 ^^

mon sympathique cousin amaury m'a gracieusement fait don de ses jeux de n64 car sa console a vu son transfo grillé !

j'en ai récupéré une en parfait état dans mon magasin préféré de limoges (games paradise pour ne pas les citer ) pour seulement 25€ avec le ram pack  et donc voici la liste et une photo après les caractéristiques habituelles

Spécifications techniques [modifier]

  • Processeur : processeur Reallity Engine basé sur la technologie RISC MIPS R4300i 64 bits (version économique du R4000) cadencé à 93,75 MHz. Le R4300i supporte les jeux d'instruction 32 et 64 bits du R4000, il ne possède qu'un seul pipeline (l'ALU et la FPU se le partagent) mais son efficacité est proche d'une instruction par cycle. Le R4300i possède 8 Kio de cache de données et 16 Kio de cache d'instructions (8 Kio pour le R4000).
  • Mémoire : 4 Mio Rambus DRAM (octets codés sur 9 bits, soit 36 Mib en tout, le 9e sert au contrôle de parité) cadencée à 250 MHz. La mémoire est unifiée, elle sert donc également de mémoire vidéo et de tampon sonore par exemple. L'Expansion Pack permet d'ajouter 4 Mio, pour avoir au total 8 Mio (72 Mib avec la parité), et ainsi permettre, si le jeu le supporte, de jouer en plus haute résolution avec des textures de meilleure qualité.
  • Bande passante du bus mémoire réelle / efficace : 536,4 Mio/s / 476,8 Mio/s.
  • Co-processeur : RCP, cadencé à 62,5 MHz. C'est le composant le plus important, toutes les données transitent par le RCP (qui sert également de contrôleur mémoire au CPU). Il intègre 2 microprocesseurs, le RSP et le RDP. Le RSP pour le son et les graphismes (opérations matricielles, transformations géométriques et éclairage, rasterization des polygones), il gère également le back-face culling et le volume culling. Le RDP pour le rendu de la liste d'affichage créée par le RSP. Il possède une unité de texture (fillrate théorique de 62 MTexel/s), avec filtrages (trilinéaire et antialiasing) et gestion du z-buffer.
  • Résolutions : 256 × 224, 640 × 480 entrelacée.
  • Polygones/sec : 150 000.
  • Couleurs : 32 bits RGBA avec système de lissage. Sortie vidéo : 21 bits.
  • Son : stéréo en 16 bits.
  • Cartouches : de 4 Mio à 64 Mio (32 Mib à 512 Mib).

Effets graphiques [modifier]

Voici un récapitulatif des différents effets graphiques réalisables par la Nintendo 64.


mes (ou plutôt ses) jeux :

 

007 : goldeneye
007 : le monde ne suffit pas
1080 snowboarding
blast corps
f1 world grand prix 2
f-zero X
international superstar soccer 64
international superstar soccer 98
lylat wars
mario kart 64
mario party
mayhem
mission impossible
mortal kombat trilogy
nba hang time
nba live 2000
nba pro 98
nfl quarterback club 64
nhl 98
perfect dark
pilotwings 64
pokemon stadium
star wars : racers
star wars : rogue squadron 2
super smash bros melee
turok
v-rally 64
wave race 64
wcw nwo revenge
world cup 98
worms armaggedon
zelda majora's mask
zelda ocarina of time

 

et en bonus

 

lien permanent

game boy color  (collection jeux vidéos NINTENDO) posté le mardi 15 mai 2007 14:50

et voici ma game boy color édition spéciale "sakura wars" (notez les fleurs de cerisier entourant l'écran )

le coffret comprenant la console + le jeu

je sais, elle est rose ! mais bon... c'est une console nintendo édition spéciale basé sur un jeu SEGA !!

Spécifications [modifier]

  • Processeur principal : 8-bit Z80 en 2 modes : simple (4 MHz) et double (8 MHz)
  • Mémoire vive : 32 Kio (ainsi que 128 Kio sur la cartouche)
  • Mémoire morte: cartouches de jeux pouvaient contenir jusqu'à 64 Mibit (8 Mio)
  • Mémoire vidéo : 16 Kio
  • Possibilités audio : 4 canaux FM stéréo
  • Écran: TFT LCD, 160x144 pixels fabriqué par Sharp
  • Palette de couleur : 32768 couleurs; modes 10, 32, ou 56 couleurs simultanées à l'écran
  • Contrôles : croix directionnelle, et boutons : A, B, select, et start.
  • Communication : série ou infrarouge
    • Série : 512 kbit/s ; jusqu'à 4 consoles en même temps
    • Infrarouge : moins de 2 mètres à 45 degrés
  • Alimentation : 2 piles AA offrant environ 13 heures d'autonomie. Un adaptateur secteur était aussi disponible.

mes jeux :

- game boy :

tetris

probotector

r-type

dr mario

bugs et lola bunny

- game boy color : 

super mario bros deluxe

moomins tale

sakura wars gb (photo d'écran ^^ )

 

 

lien permanent

super nes  (collection jeux vidéos NINTENDO) posté le mardi 22 mai 2007 11:08

Caractéristiques techniques [modifier]

  • Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
  • RAM de travail : 128 Kio
  • PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
  • RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
    • Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
    • Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
    • 5 plans de scrolling
    • Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
    • Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
    • Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
  • Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
    • Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
      • S-SMP : synthétiseur musical,
        • 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
        • polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
      • S-DSP : processeur sonore d'environnement
        • 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
      • 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
        • 2 voix de forme d'onde "square"
        • 1 voix de forme d'onde "triangle"
        • 1 voix FM (delta PCM)
      • Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
    • RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
  • Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
  • Deux ports manettes
  • Un port d'extension
  • Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX 1 et 2, que l'on a pu voir dans Star Fox (en 3D) et Stunt Race FX)

 

mes jeux

 

asterix
cool spot
exhaust heat
football challenge : eric cantona
mr nutz
nhlpa hockey
starwing
street fighter 2 turbo
super aleste
super mario allstars
super mario world
super off road
top gear

 

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS