collection jeux vidéos SONY

playstation 2  (collection jeux vidéos SONY) posté le dimanche 31 décembre 2006 15:55

  • Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
    • Fréquence de l’horloge - 294.912 MHz
    • Mémoire - 32 Mo
  • Vidéo : (Graphic Synthesizer)
    • Fréquence de l’horloge - 147.456 MHz
    • Mémoire VRAM Cache - 4Mo
  • Son : (SPU2)
    • Nombre de voix - 48 canaux
    • Mémoire de son - 2 Mo
  • IOP : (Processeur d’entrée/sortie)
    • CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
    • Fréquence de l’horloge - 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (sélectionnable)
  • Lecteur de disque : (DVD-ROM)
    • Vitesse - 24X en lecture CD, 4X en lecteur DVD


mes jeux :

 

fantavision
cy girls
final fantasy XII
furry tales
god of war
gran turismo 3 A-pec
gran turismo 4
grand theft auto 4 : vice city
grand theft auto 5 : san andreas
grim grimoire
gungriffon blaze
ico
killzone
king of fighter : maximum impact
kingdom hearts
kingdom hearts 2
legend of kay
maximo : ghosts to glory
maximo vs army of zin
metal gear solid 2 : sons of liberty
metal gear solid 3 : snake eater
neo geo battle coliseum
okami
primal
project zero 3
shadow of colossus
silent hill 3
wipeout fusion
samourai shodown 5
silpheed
soulcalibur 3

et les deux jeux que je vous conseille et qu'il faut garder précieusement, ce sont ces deux là ! (aussi la raison pour laquelle j'ai quand même pris une PS2 dans ma collec' ! )

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playstation  (collection jeux vidéos SONY) posté le samedi 02 juin 2007 09:30

bon bin il fallait bien que je possède la console qui a donné ses lettres de noblesse (sic ! ) à SONY et a démocratisé les jeux vidéos dans le monde...

donc voilà la playstation première du nom

et ses carac' 

Spécifications [modifier]

Processeur principal [modifier]

Une carte mère de PlayStation de première série.
Une carte mère de PlayStation de première série.

Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz

Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).

Fonctions :

Moteur de transformation de géométrie [ modifier]

Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D.

Fonctions :

  • puissance de calcul de 66 MIPS ;
  • 360 000 polygones bruts par seconde ;
  • 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à :

  • 1,5 million de polygones bruts par seconde ;
  • 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales.

Moteur de décompression de données [ modifier]

Ce moteur est aussi intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté.

Fonctions :

  • compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ;
  • puissance de calcul de 80 MIPS ;
  • directement connecté au Bus du processeur.

Processeur graphique [modifier]

Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D.

Fonctions :

  • maximum de 16,7 millions de couleurs ;
  • résolutions de 256×224 à 640×480 pixels ;
  • frame buffer ajustable ;
  • tables illimitées de consultation de couleur ;
  • profondeur maximale de couleur de 24 bits  ;
  • maximum de 4000 sprites 8×8 pixels avec échelle et rotation individuelle ;
  • émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ;
  • ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping.

Processeur son [modifier]

Fonctions :

Mémoire [modifier]

Lecteur CD-ROM [modifier]

Fonctions :

  • double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 ko/s ;
  • XA conforme au Mode 2 ;
  • CD-DA (CD-Digital Audio).


mes jeux :

 

assault rigs
crash bandicoot
fear effect
fear effect 2
final fantasy 7
gran turismo
gran turismo 2
metal gear solid
t'ai fu
tail concerto
the x-files
parasite eve 2
silent hill

 

 

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playstation one  (collection jeux vidéos SONY) posté le mercredi 04 juillet 2007 11:10

acheté en même temps que l'amiga cd32, la petite et quand même plus jolie que sa grande soeur : psone pour les intimes ^^

spécifications : idem que la playstation sauf les dimensions : 38 mm × 193 mm × 144 mm contre 45 mm × 260 mm × 185 mm

 mes jeux : (màj en même temps)

 

assault rigs
crash bandicoot
fear effect
fear effect 2
gran turismo
gran turismo 2
t'ai fu
tail concerto
the x-files
parasite eve 2
silent hill

 

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playstation portable slim & lite  (collection jeux vidéos SONY) posté le dimanche 16 décembre 2007 11:27

ou plus communément appellée PSP

vu la baisse de prix et les jeux qui m'intéressent dessus, je l'ai récupérée (en fait c'est mon cadeau de noël en avance :P )

caractéristiques :

Cette version de la PSP est sortie le 5 septembre 2007 en Europe et le 10 septembre 2007 en Amérique, selon le site officiel de Playstation. Les changements par rapport à l'ancienne version sont : [4]

  • Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz ( pour les micrologiciel officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 266 MHz ) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.
  • Mémoire principale : 64 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s.
  • Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.
  • Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.
  • Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.
  • Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3.

 

  • une diminution de sa masse de 33% (91g de moins) et de sa taille de 19% (4,4mm de moins) ;
  • la possibilité de connecter sa PSP (Slim and Lite) à sa TV (pour regarder des vidéos ou même jouer) ;
  • elle sera équipée d’un système pour stocker temporairement les données des UMD sur sa carte mémoire pour réduire les temps de chargement ;
  • le changement de la batterie (3.6V, 1200mAh, 30g alors que l'ancienne est de 3.6V, 1800mAh, 45g)(l'autonomie sera la même) ;
  • le rechargement de la batterie par le port USB (sur PC ou même la PS3) ;
  • un nouveau compartiment UMD ;
  • un nouveau slot Memory Stick Duo (plus discret) ;
  • le changement de place du bouton Wlan (désormais au dessus) ;
  • la disparition de port infrarouge ;
  • le premier firmware de cette version est la 3.60 ;
  • les UMD de musique ne seront plus acceptés ;
  • les écouteurs et la télécommande sont changés (et ne sont compatible qu'avec la PSP Slim and Lite) ;
  • le code version de cette nouvelle console est PSP-2000 et la carte mère est une TA-085 ;
  • le « bouton carré » ne s'enfonce plus contrairement à certaines PSP-1000.

 

mes jeux :

 

lemmings
loco roco
monster hunter freedom
ultimate ghost'n goblins
wipeout pure version furtif (avec le film)

 

mes films en umd :

 

furtif
hellboy
la princesse des étoiles
master & commander : de l'autre côté du monde 
metropolis (osamu tezuka)
sin city

 

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playstation 3  (collection jeux vidéos SONY) posté le mardi 29 avril 2008 21:35

bon ben suite à mon escapade à Bordeaux, voici la PS3 que la FNAC m'a offerte ^^ (je prendrais une photo plus tard)

je constate que le playstation network est carrément merdique et peu intuitif face au marketplace de crosoft... au moins maintenant je sais pourquoi je paye le xboxlive et j'en suis content pour exemple avec ma connexion habituelle, sans que l'ordi soit branché, j'ai mis autant de temps (30 min)  pour télécharger et installer la demo de motorstorm sur ps3 alors que pour la même durée j'ai pu downloader et installer 3 démo sur 360 pour 3 fois le poids en Mo

le câble pour recharger le sixaxis est ridiculement court et elle consomme énormément d'électricité (véridique ! l'onduleur d'un pote a couiné à l'allumage ! ) et produit 2 fois plus de chaleur que la 360 (mieux vaut qu'elle ai de l'espace pour respirer ! )

sinon, l'allumage est rapide et on arrive au menu plus rapidement que la 360 et je note que le lecteur dvd est plus aisé à utiliser aussi que chez la concurence via la manette  (j'ai pas testé de bluray encore)

quelques caractéristiques :

Processeur CELL [ modifier]

Article détaillé : Cell (processeur).

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus.

La finesse de gravure, à l'origine de 90 nm, est descendu à 65 nm avec le modèle 40GB[14].

Processeur graphique RSX [ modifier]

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[14]. Le RSX est équivalent à la puissance de deux GeForce 6800 Ultra. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.

Blu-ray et connectique HDMI [ modifier]

Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont commercialisés sur disque Blu-ray. Le lecteur lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéo, les CD audio et les SACD (sauf modèle 40GB).

La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçu pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.

Disque dur [ modifier]

La PlayStation 3 dispose d'un disque dur en série, d'une capacité de 20, 40, 60 ou 80 Go selon le modèle. Il permet de stocker ses sauvegardes de jeux, ses jeux téléchargeables, ses démos ainsi que divers types de contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn[15] (Sony autorise la modification et l'opération ne fait pas sauter la garantie[16]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[17].

Manette [ modifier]

Articles détaillés : Sixaxis et DualShock 3.

Sixaxis [ modifier]

La manette livrée avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[18] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.

Grâce à l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[19].

La Sixaxis reprend le design de la DualShock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions[20] :

  • Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
  • Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
  • L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
  • Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.

La Sixaxis est toutefois dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Pour justifier cette disparition, Sony a mis en avant des raisons techniques et de coût pour les régler. Les observateurs ont cependant avancé le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock. En mars 2007, Sony et Immersion annonçait avoir mis fin à leur litige et entrepris un nouveau partenariat[21].

 

à noter que j'ai le pack 40Go avec deux sixaxis et les jeux uncharted (très sympa ) et need for speed pro street (moyen)

 

mes jeux :

need for speed pro street
resistance : fall of man
stardust HD (psn)
uncharted drake's fortune
valkyria chronicles
wipeout HD (psn)

 

mes blu-ray :

appleseed ex-machina
i,robot
ironman
la chute du faucon noir
la légende de beowulf
les aventures du baron de munchausen
les rois de la glisse
monster house

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